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ゲーム概要 ゲーム概要jubeat plus (Xperia) (ユビート プラス (エクスペリア))って? ゲームシステム等 起動~モード選択 曲・オプション選択 曲リスト コメント jubeat plus (Xperia) (ユビート プラス (エクスペリア))って? KONAMI公式サイト:http //www.konami.jp/products/jubeatplus/index.html 2012年秋の東京ゲームショーで発表され、2012/11/14より配信されたソニーモバイルコミュニケーション社のAndroidスマートフォン「Xperia」シリーズ対応の「jubeat plus」。 配信開始時点の対応端末はスマートフォンのみでタブレットは対応していない(後に対応した)。 また、Android版ではあるが対応のXperia端末以外では通常はダウンロードもプレーもできない。 2013/6/4よりKindle Fire HDに対応した。 2013/8/22時点の対応端末:Xperia arc、acro、NX、acro HD、GX、SX、VL、AX、Tablet S、Z、Tablet Z、Kindle Fire HD、Kindle Fire HD 8.9 iOS版「jubeat plus」と同じでアプリ自体は無料で3曲収録されている。それ以上は有料で楽曲を追加購入できる。 追加楽曲は4曲が1パックという単位で450円で販売。(1曲単位では買えない)アプリよりダウンロードできる。 配信開始時点ではコナオリ楽曲パックは配信されていない。 全て版権楽曲パックでソニーミュージックエンタテイメント所属のアーティストパックとなっている。 2012/12/25よりsaucer packの配信が開始した。iOS版と同じ内容のパックになっている。 ゲームシステム等 基本はAC版jubeatと同様で、4×4のパネルをタッチしてプレイする。 だが、6点以上の同時押しができないため、一部の曲でのEXCが難しい。 起動~モード選択 起動は、ホーム画面でアプリアイコンをタップすることで起動する。 まずKONAMIロゴが表示され、次にBEMANIロゴが表示される。 次にタイトル画面が表示される。画面をタップすると曲選択画面に切り替わる。 余談だが、タイトル画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA)の順に画面をスライド&タップすると、 SEが流れ、背景のスクロール速度が速くなる。 (BAはタイトルロゴをタップする) 曲・オプション選択 曲選択画面で、設定アイコンを押すと、設定ができる。 項目は、 コンボ表示の有無 タッチ判定の設定(範囲を大きくするほど隣接する複数のパネルが同時反応しやすくなる) 判定タイミングの設定(-5から+5の間で設定できる。+にするほど遅くなり、-にするほど早くなる) HOW TO PLAY(遊び方の説明。全2ページ) マーカーの設定もできる。マーカーは現時点で35種類あり、初代~saucerまでのマーカーがある。 曲の追加は、1パック450円で購入できる。1曲ずつでは買えない。 デフォルトでは、 「天国と地獄」BSC 3/ADV 8/EXT 9 「Special one」BSC 4/ADV 5/EXT 7 「Jumping Boogie」BSC 5/ADV 7/EXT 8 の3曲が収録されている。 有料パック・収録曲については、こちらを参照すること→曲リスト(jubeat plus Xperia) 曲リスト 2012年11月14日追加配信 8パック(アーケード同曲無し、オリジナル8パック) 2012年12月25日追加配信 4パック(アーケード同曲4パック、オリジナル無し) 2012年12月27日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) コメント このページへ追記するべき情報等をコメントしてください。雑談は禁止します。 最初から入っている曲は「天国と地獄」「Special One」「Jumping Boogle」です。一応書いておきます。 (2012-11-24 13 27 37) saucer packの01~04(内容はiosと同じ)が配信されteました (2012-12-27 14 53 04) iOSでもXperiaのオリジナルパックが配信されるらしい (2013-01-02 21 12 22) Xperiaだけとなってますけど、root奪取すれば認識書き換えでどのAndroidでも行けるっぽいです (2013-07-17 12 31 48) 編集しました。どっかおかしかったら編集よろです (2013-08-24 20 54 46) 画像ってあったほうが&多かったほうがいいんですか? (2013-08-24 21 14 32) KindleはHDXにも対応したよ。 (2014-02-12 22 16 07) Bluetooth通信対戦に対応したみたいです (2014-02-14 13 23 54) ソーサーマーカーありませんでした (2014-03-26 11 34 43) Xperiaz3compactで動作することを確認。Xperiaz3 compact tabletでは動かない (2015-02-08 01 34 54) 超今更だがVMOS使えばrootなしでも端末偽装して起動できるな Xperia XZ1で確認。 (2020-02-02 23 21 19) コメント
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jubeatとは…… 心踊って尻弾む、リズムに合わせてパネルを叩いて、目指せ高得点!! KONAMI製のこのゲーム、基本的なプレイのしかたはただひとつ。リズムに合わせて光ったところを叩く、それだけ。選べる楽曲も、みんな知ってるきゃ◯ーぱ◯ゅぱ◯ゅを始めとしたJ-POPやVOCALOID曲、アニソンなど多数収録。もちろん超カッチョイイKONAMIオリジナル楽曲も豊富です(K◯NAMIによると、jubeatをプレイしているとこんなことも起こるとか……)。 「音楽ゲームをやるのは初めてなんだけど……」という人も、このゲームを入り口にする人は多いです。難しい操作はほとんどなし、音ゲー初心者に優しいBEMANIシリーズの音楽ゲームです。 KONAMIによるjubeat公式サイトのjubeatって?、または同サイト内のQ Aを見るとこのゲームのことがだいたいわかりますが、初心者の方へ(jubeat)にもう少し詳しく解説をしています。
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POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat SDVX×jubeatで行われたPOLICY BREAKのI m so Happy・True Blue・ドーパミン・Boss Rush・JOMANDA・量子の海のリントヴルムの6曲をメドレーにした楽曲。 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN側ではjubeatに先駆けて1週間前(jubeat側のFLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat配信と同日)に配信されていた。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.6 Notes 402 706 1074 BPM 93-311 Time Artist United Composers from jubeat ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】POLICY BREAK 【全難易度フルコンボ】その常識を壊していく…… 解禁方法 2017年3月3日~3月21日開催のFLOOR INFECTION,POLICY BREAKにて、jubeat側でFour Leaves・crêpe suzette・veRtrageS(FI第24弾)、SOUND VOLTEX側でBoss Rush(PB第25弾)の計4曲を全て解禁していると2017年4月7日から解禁。 上記4曲以外の弾は(メドレーに含まれていても)解禁不要。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXTJOMANDAからソフランの部分が来ているので、ここのせいでエクセ難易度がトップクラスになる -- 名無しさん (2017-04-07 23 02 15) [EXT]ドーパミンに次ぐ物量を誇り、休憩箇所も少ないため体力が必要。クリアもスコアもFIメドレーよりこっちの方がキツイと思われる -- 名無しさん (2017-04-08 19 39 05) [EXT]やはり総合力譜面。トゥルブルの乱打→ドーパミン地帯、ジョマの加速→量子のラス殺しなど中々いやらしい。Boss Rush地帯は稼ぎ所 -- 名無しさん (2017-04-08 19 53 19) [ADV]重シャッターだが、Lv9としては弱めか。True Blue地帯が一番難易度が高いように思える -- 名無しさん (2017-04-08 19 56 31) [EXT]下手をすると10上位並にスコアが出ない物量総合譜面。ほとんどのメドレー曲の難所を詰め合わせているため、場合によっては最上位クラスになる -- 名無しさん (2017-04-19 22 15 34) [EXT]Boss Rush後半とジョマ前半以外はほぼバーがMAX。曲が長めとは言え休憩地帯が少ないので要体力 -- 名無しさん (2017-07-11 22 06 39) [EXT]スコア難易度も高めだがクリア難易度も高め。クリア狙いの場合前半が山場。後半はボスラ・ジョマでシャッターを開けて、量子は耐える。ノーツ数の関係上ラス殺しは本家ほどダメージは受けないはず -- 名無しさん (2017-07-11 22 13 18) clanではフロインメドレー同様一番下のレベルの虹お土産5つで交換できます。 -- 名無しさん (2017-10-10 07 29 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ponP iM@S_Inst.祭に参加。 最新作 代表作 ニコ動一覧 タグ-ponP タグ一覧:P名 P名_P iM@S_Inst.祭 デビュー2008.1中旬
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登録日:2011/01/24(月) 01 01 36 更新日:2024/02/15 Thu 16 43 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KONAMI copious e-AMUSEMENT jubeat jubeatは貯金箱である knit plus ripples saucer 「隠し曲が欲しい?」「なら貢いでください^^」 ゲーム コナミ ユビート 暗記ゲー 自然と中腰になるゲーム 課金ゲー 音ゲー 2008年7月に発売された、BEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲーム。いわゆる音ゲーである。 読みは「ユビート」 pop n musicのように楽器を摸さないシステムで、名前はジュークボックス(jukebox)とビート(beat)と指をかけたものであると思われる。 第一作「jubeat」 第二作「jubeat ripples」(リプルズ) 第三作「jubeat knit」(ニット) 第四作「jubeat copious」(コピオス) 第五作「jubeat saucer」(ソーサー)、そのバージョンアップ版「jubeat saucer fulfill」(ソーサー フルフィル) 第六作「jubeat prop」(プロップ)、 第七作「jubeat Qubell」(キューベル)、 第八作「jubeat clan」(クラン)、 第九作「jubeat festo」(フェスト) 第十作「jubeat Ave.」(アベニュー)、そのバージョンアップ版「jubeat beyond the Ave.」(ビヨンド・ジ・アベニュー)が稼働。 また、ripplesからcopiousまでは稼働開始からしばらく経った頃に~ APPENDと称したバージョンアップが行われ、楽曲やイベントの追加がされていた。 またiPad・iPhone・iPod touchアプリ版の「jubeat plus」も存在する。 システム上、家庭用ゲーム機への移植が難しいため、これがコンシューマー版と言ってよいだろう。 他にdocomoiアプリ、EZアプリ版の「jubeat mobile」も存在している。 ■基本システム■ 筐体には縦向きにワイド液晶のモニターが設置されている。 その下半分に透明なパネルが4×4=16個とりつけてあり、 ■■■■←光った ■■■■←パネルを ■■■■←音楽に合わせて ■■■■←タッチする。 上半分はインフォメーションが表示される。 従来の音楽ゲームのようにノーツが流れてくるのではなく、表示されるマーカーが最も広がった時、満たされた時、touchと表示された時など、マーカー毎に違うタイミングでタッチする。 …と文字で書くと難しそうだが、全然そんなことはない。曲にノッていればとっても簡単。 また判定はタッチした後のエフェクトで分かる。 基本的に賑やかなほど正しいタイミングでタッチできている。 ステージクリアのノルマは70万点以上、つまり評価C以上を出すこと。 従来でいうグルーヴゲージのシャッターは存在するが、それは点数に換算されるのみで直接的な指標ではなくなっている。 累積点数制なので、最後が押せなかったからってクリアゲージが下がる事は一切ない。 評価(レーティング)一覧 E…50万点未満 D…50万点以上、70万点未満 ~クリアライン~ C…70万点以上、80万点未満 B…80万点以上、85万点未満 A…85万点以上、90万点未満 S…90万点以上、95万点未満 SS…95万点以上、98万点未満 SSS…98万点以上、100万点未満 EXCELLENT…100万点(満点) なお、同じ店内や全国のプレーヤーとマッチングし、対戦することも出来る。 全員が別の難易度を選べるので、初めての人は簡単なBASIC、上級者は難しいEXTREMEを選択して一緒にプレー出来る。 (なお、レベルは1~10まで存在する。) この時もし自分がクリアに失敗しても、対戦した中で誰か一人でもクリアしていれば次のステージへ進める。 ■やりこみ要素■ (※clanにあるもののみ記述) OMIYAGE イベント、マッチングしたときなどに貰えることがあるアイテム。SHOPで様々な楽曲やアイテムと交換できる。 Qubellまでの旧曲も入手可能だが、次のシステムを使う方が楽。 伝導システム マッチングした際に、自分が所持していない楽曲や称号パーツを伝導してもらえる。 楽曲の場合、マッチングで、伝導可能な曲を相手がプレーしていると獲得できる。 称号パーツはマッチング相手が使用しているものが自動的に伝導される。 clanではQubellまでのほぼ全ての旧曲を伝導で解禁可能。 ミュージックバーチャレンジ 画面上部のインフォメーションに、マーカーの箇所や個数の目安となるミュージックバーがあり、プレー中に判定によってバーが色分けされ、成績がより明確に分かる。 そして今までのプレーのミュージックバーはミュージックバーチャレンジに記録されており、箇所毎に一度でもより上位な色にするとそれが残る。 何度もプレーすると苦手な箇所はいつまでも灰色や青色になるため、自分の得意・不得意な箇所がはっきりと分かる。 灰色のバーが無くなるとノーグレー、全てのバーを最高の黄色にするとオールイエローとなり、それぞれボーナスAPが貰える。 (余談だが、青色のバーはソーダバーと呼ばれる。) jubility 読みはユビリティ。 プレーの成績に応じて値が0.00から10.00の間で増減し、一の位が変動する度にアイコンが変わる。 基本的にプレーが上手いほど上がるため、プレーヤーの腕を示す値と言える。 ちなみに、SSS以上を出した場合、例外はあるが下がらないので、低難易度埋めをしても影響は無い。 称号 特定の条件を満たすと取得出来る。 入手した称号は自分で好きなものを付けることが出来る。 称号の一部を、称号パーツで変えてオリジナルの称号を作ることも出来る。 例 称号 ステルスマスター+パーツ ックス →ックスマスター ■収録曲とターゲット層■ 収録曲にはJ-POPなどの版権曲が多く、コナミオリジナル曲は少なめで、全て隠し曲である。 楽曲を演奏するというスタイルではないためライセンス楽曲をカバーせず使用されているものも多く、曲選択画面ではCDのジャケットがそのまま使用されている。 (only my railgunはjubeatではfripsideの本人音源だが、後発で追加されたpop'n music 19ではキー音割り当ての為にカバーとなっている。) それらに加えて直感的な操作やクリアの簡単さから、jubeatはライトユーザーをメインターゲットにしていると思われる。 今のトレンドゲームと評されてテレビ番組で紹介された事もある。 ■主な楽曲■ ※レベルは左から順に BASIC/ADVANCED/EXTREME ■IN THE NAME OF LOVE/Y Co.feat.Erica 5/6/8 Y Co.のユーロビート。 曲の途中、L型同時押しがあるが、その箇所の歌詞はRound and Roundと文字が違う。 初代ではEXTREME譜面がレベル10だったが、自作で降格しclanではついにレベル8よなった。 略称は色々あるけど、別にインザネでインザネ? ■TRUELOVE/jun feat. Schanita 3/7/9 ■■■■ ■■■■<P~! ■■■■ ■■■■ DDRからの移植曲。 ■Evans/DJ YOSHITAKA 6/8/10 終盤の高速大回転→同時押し混じりの発狂が特徴的な曲。jubeatの初代ボス曲。最強の座を明け渡した今でも人気曲の一つとして君臨し続けている。 ■隅田川夏恋歌/seiya-murai feat.ALT 4/7/9 濁 流 襲 来 初見殺しの譜面「濁流」が全てを物語る曲。レベル9強。これ、昔はレベル8だったんだぜ… ■Macuilxochitl/TOMOSUKE 7/8/9 恐ろしいほど大量のスライド譜面。その為Great以下が出やすく、ミュージックバーが青くなることからソーダバー生産工場と呼ばれた。 clanでEXTREME譜面がレベル9に降格した。 ■AIR RAID FROM THA UNDAGROUND/GUHROOVY 5/9/10 常時発狂で稼ぎ場所無し。 …こんなのできるの? ripples APPENDのボス曲。最多ノーツの座は奪われました。 ■Stand Alone Beat Masta/GUHROOVY もはや予想していた事態 KAC2013予選グループD課題曲。 大会曲らしく歌詞の内容はプレーヤーを応援するもの。 ……なのだが他のGUHROOVY楽曲の例に漏れず譜面自体は無慈悲の一言。 特にサビを抜けた直後にはjubeatでも屈指の重発狂が襲いかかる。 ■ドーパミン/U1 overground あなたを許さない。 U1-ASAMi氏初のjubeat書き下ろし。ミライダガッキにあったアドレナリンに次ぐ脳内物質がタイトルとなっている楽曲の一つ。 コンプレクストロ調のメロディに攻撃的なワブルベースが加わった楽曲。 「見た瞬間だけで不可能と諦める人には決してわからない魂を震わせて恐れても前に進める人だけが辿り着ける境地がある」 というU1氏のツイートにある通りjubeat saucer fullfillにおけるボス曲。 最多ノーツ数を更新(1077ノーツ)した超物量譜面で、大量の出張も合わさりかなりの技術と体力を要求される。 ■I m so Happy/Ryu☆ 4/8/10 詳しくは項目を参照。 ■Theory of Eternity/TAG 4/8/9 もう隠す気が無い様に思えるTAGの曲。 譜面に出てくる「T」押しは「“T”heory of Eternity」説と「“T”AG」説と 「SUPER S“T”AR 満-MITSURU-」が有力である。 ■アルストロメリア/TAG 5/6/9 この人ではなくTAGの曲。曲名は本人の誕生花である。 copious時代の解禁方法が鬼畜だったことで有名。 ■Thank You Merry Christmas/VENUS 3/5/9 詳しくはVENUSの項目参照。現在は通常解禁。 ■アガット/Jerico Bazole 5/8/10 ホールドマーカーが初登場したpropのボス曲的存在。 元々のアーティスト名義が他の人と被っていたので変更された。ってことは誰かの別名義ですよね? ■Megalara Garuda/SYUNN 10/10/10 難易度表記はミスではなく仕様。3段階以上の難易度がある場合で全ての譜面に最高難易度がついたのはBEMANI初。 3種類のEXTREME譜面があるようなもの。 ちなみに作曲者のSYUNNは誰かの別名義ではなくBEMANIの初参加の新人。 追記・修正はリズムに乗って尻を振りながらお願いします。<まっする> △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 筐体がかなり老朽化してるはずなのに、どうして新筐体は開発中止になっちゃったんだろう…。あぁ悲しい…。 -- 名無しさん (2023-12-20 13 34 26) ↑筐体もだが流行りの寿命がね・・・。 とはいえ、画面タップ系のアケゲーとしてjubeatから始まってリフレクやmaimai、チュウニズムやらと若い世代参入のゲーセン音ゲーの発端となったのは言うまでもないねぇ -- 名無しさん (2024-02-15 16 43 11) 名前 コメント
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ゲーム概要 ゲーム概要jubeat mobile2 概要 mobileからの変更点 アチーブメントポイント解禁要素 月額版とウリキリ版の違い 曲リスト(モバイル2) 不具合修正済み jubeat mobile2 「コナミネットDXプラス」にて2011年2月18日より配信された携帯ゲーム。iモード(NTTドコモ)のみ対応。 公式サイト→http //www.konami.jp/products/appli_jubeat2/index.html 月額版とウリキリ版の2種類が販売している月額版はウリキリ版と異なり10DXポイントを消費して楽曲をプレイする オンライン対戦モードの収録は仕様検討の結果追加中止になった模様(ゲーム起動開始時にでるインフォメーションより) 概要 譜面はアーケードの4×4ではなく3×3でアーケードとは別譜面。 1~9ボタン or 4~*0#ボタンを使う スキンや背景の変更はメニュー画面のOPTIONS項目にあるMARKER SELECT,BG SELECTで行う 1曲分のデータ保存に約1.2MB使うので注意一度プレイした曲のゲームデータの削除は可能ゲームデータは、楽曲のハイスコア記録とは無関係の模様 mobileからの変更点 カテゴリの並び替え絞り込み検索が可能になった。選曲画面にある黄緑色の枠の項目(デフォルトでは○行全曲と表示されているジャケット)を選ぶと楽曲の表示設定を変更できる並び替えは読み仮名、レベル、ベストスコア。絞り込みは全曲表示、お気に入り、ライセンス楽曲(ウリキリ版のみ)、オリジナル楽曲(ウリキリ版のみ)、NEW(最近配信された楽曲)の中から選べる。 オプションで背景が選択できるようになった現在設定できるのは初代ブルー、初代ブラック、初代グリーン、初代イエロー、ripplesグリーン、knitブルーの6種類 マーカーの追加リプルズとニットマーカーが追加された。アチーブポイントを貯めると、さらにマーカーが増える アチーブメントポイント楽曲プレイ終了後にもらえるポイントを貯めると、マーカーや背景などを入手できる規定ポイント以上になるとマーカーや背景が解禁される仕組み スキンの追加オプション画面にはSKIN DOWNLORDとあるので、後々配信される可能性あり? アチーブメントポイント解禁要素 解禁内容 種類 必要AP ユビ子 マーカー 500 触 マーカー 1000 リプルスレモン 背景 1500 ニットグリーン 背景 2200 バナナ マーカー 3000 ブラー マーカー 4000 リプルスブルー 背景 5250 ニットレモン 背景 6800 絵画 マーカー 8700 トーラス マーカー 11000 リプルスダーク 背景 13750 ニットダーク 背景 17000 襖 マーカー 20800 ねんごろねこ マーカー 25200 隅田川夏恋歌 楽曲 30000 色彩構成 マーカー 35000 ストップウォッチ マーカー 40000 コンシェルジュ マーカー 45000 jubeatくん マーカー 50000 ステルス マーカー 55000 月額版とウリキリ版の違い 収録曲の違い月額版ではライセンス曲はプレイできない模様またIN THE NAME OF LOVEもウリキリのみの配信(楽曲を購入する必要がある。) ライセンス楽曲の追加配信もありコナオリの追加配信曲とはことなり、追加配信曲を購入してもそのライセンス曲のジャケットにNEWマークがつかない(月額版ではプレイ不可能なため?) ウリキリ版の初期状態で収録されているコナオリは白鳥の湖とSweet Rainのみ(隅田川夏恋歌はアチーブポイントによる隠し曲)隅田川夏恋歌の以外のコナオリはコナミDXプラスで購入する必要がある。(1曲105円の個別課金) 曲リスト(モバイル2) 不具合 修正済み 一部の楽曲をプレーした際リザルト画面に遷移しない不具合(EZ版のみ、他の機種では問題ない模様)対象楽曲はALBIDA,INVISIBLE WORLD,BELIVE IN LOVE 楽曲データをダウンロードしている場合は楽曲選曲画面で楽曲データを削除してから再ダウンロード ウリキリ版でAP30000貯めると隅田川が解禁される -- 名無しさん (2011-02-18 21 48 56) AP40000でストップウォッチ。45000でコンシェルジュ。 -- 名無しさん (2011-02-20 21 34 39) AP50000でjubeatくん。55000でステルス。それで隠し終了っぽい。 -- 名無しさん (2011-02-21 23 13 48) マーカーの変え方わかりません -- 名無しさん (2011-02-27 20 00 23) ちなみに隅田川も解禁したら白鳥とsweet rain同様ポイント消費0で遊べます。 -- 名無しさん (2011-04-23 19 40 04) 選曲画面で、レベルの下の☆マークってどういう意味? -- 名無しさん (2011-11-14 16 39 26) auの携帯でできた -- 名無しさん (2012-01-30 11 46 37) アーケード版と違って手がかじかんでたりすると「指をボタンに持って行けても押せない」ってことがたまにあるから案外安定は難しいと思う -- 名無しさん (2012-03-03 22 31 06) アーケードやってると形態は逆にスコアでないしだんだん下がってくる気がする 携帯修理に出すことになって一部のデータきえたんだけど今まで2回程度でSS乗せられたのがSどまり 2回でS乗せたconcon緑が3回でAどまりとか 見てオスから完全にアーケードと別ゲーと考えたほうがいい まぁ自分がド下手だからかもしれないけど -- 名無しさん (2012-03-24 23 49 46) レベル9はダントツでロシアンがスコア難度最強、レベル10はマクイルがエグい。この2つだけは鳥取れん・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 21 14 53) auのガラケーでも出来ました、ただしボタンの大きさに影響されやすいので小さいボタンのガラケーはお勧めできないです…。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 45 39) 3月31日にサービス終了みたいです。配信はもう既に終了してます。 -- Mazikaru@Muun☆ (2014-03-11 19 18 48) 名前 コメント
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情報 サイト名 概要 備考 jubeat@Wiki 情報・攻略など 成績管理 サイト名 概要 備考 jubegraph copious スコア記録管理 copious用 jubeat score sorter スコア記録管理 copious用 jubeat plus minus スコア記録管理 plus用 jubeat++ スコア記録管理 plus用 copiousの『あれ』 称号記録管理 copious用。jubeatの『あの』サイト内コンテンツ。 攻略 サイト名 概要 備考 jubeat_memo 譜面集 その他 サイト名 概要 備考 jubeat_analyser 譜面再生 jubilityの増減法則情報もあり
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jubeat 音楽ゲーム「jubeat」の譜面攻略とかを行っていきます。 もくじ その他いろいろ 各種譜面攻略 その他いろいろ jubeat_20段階難易度表 - jubeatの各譜面を20段階分けしてみました。じわじわ製作中。 jubeat EXC達成リスト - 私のメインカードでのエクセ達成記録+プチメモ。 jubeat_ステルスEXCl - jubeatのステルスマーカーでEXCを撮ったすごい人の動画。 各種譜面攻略 曲名・リンク バージョン アーティスト BPM レベル / ノート数 BASIC ADVANCED EXTREME knit I m so Happy knit Ryu☆ 181 4 8 10 Kick it Out knit ブンブンサテライツ 143 3 8 10 STELLAR WINDSTELLAR WIND(EXT) knit APPEND L.E.D. 160 6 9 10 LOVE JOY knit 木村由姫 173 2 7 8 ripples Infinity ripples APPEND GIRL NEXT DOOR 147 2 5 8 MR.アンディ ripples APPEND UNISON SQUARE GARDEN 121 2 7 8 初代 GIGA BREAK 初代 96 135 6 7 10 Good_bye_little_girl 初代 Mi 110 1 3 4 ここから外部リンク(ブログとか) CAT'S EYE knit APPEND 杏奈 145 3 6 7 / 426 Cake House(Korean ver.) knit APPEND tensi LOVE 130 3 / 219 5 / 358 7 / 569 Russian Snowy Dance ripples Mutsuhiko Izumi 170-240 5 / 380 8 / 588 10 / 706 TRUE LOVE 初代 jun feat. Schanita 188 3 7 9 / 596 夏祭り ripples APPEND (ジッタリンジン) 141-143 2 6 8 / 509
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気分上々↑↑ BASIC/ADVANCED/EXTREME 遅判定。 イェイイェイイェイは更に後ろに判定がある。 口口口⑤ |①---| 口口⑤④ |②---| 口口④③ |③--④| ①②③口 |--⑤-| ⑤口口口 |①---| ④⑤口口 |②---| ③④口口 |③--④| 口③②① |--⑤-| 上の⑤が遅いせいで直後の①が8分の中でもかなり早く感じる。 これらは別の手で取った方が安定する。 Snow Goose BASIC |①---| |--②-| |--③-| |----| |①---| |----| |----| |----| このリズムが多く、頭に残ったまま後半に入ると 60 ③口口④ |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 61 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 1箇所だけ違うリズムがありエクセ殺し。 Slang EXTREME 縦スライドについて。 スライド(手を滑らせる方)は速度的にNG。なのだが光らないこともないので譜面によってはNGではない。 1.右上からスライド ⑧口②④ |①---| ⑨③口⑤ |②-③-| ⑩口口⑥ |④⑤⑥⑦| ⑪①①⑦ |⑧⑨⑩⑪| 上下分業で右手から始める方が良い?? ⑪が右手になってしまうとその後右手が邪魔になる。 あるいはこうするか 左口口右 右口口左 左口口右 左口口右 またはこれ 左口口右 左口口右 右口口左 左口口右 恐らく遅い曲でかなり練習しないと安定しない。 2.左上からパターン 口②口口 |①---| 口口③口 |②-③-| 口口口口 口口口① ④口口⑧ ⑤口口⑨ ⑥口口⑩ |④⑤⑥⑦| ⑦口口⑪ |⑧⑨⑩⑪| 1.の逆なだけ。上下分業で左手で始める方が良い?? 自分はどちらかというと上下分業スライドは右手から開始してしまうので、こっちは要練習。 Chance and Dice BASIC/ADVANCED/EXTREME 付点8分が6分になっている。 曲 1 |①-②-| |③-④-| |⑤--⑥| |--⑦-| 2 |①-②-| |③---| |④--⑤| |--⑥-| 譜面 1 |①-②-| |③-④-| |⑤---⑥-| |--⑦---| 2 |①-②-| |③---| |④---⑤-| |--⑥---| 譜面の方は16分単位と24分単位が混ざっている。 どうズレているのか分かりづらいので調整する。 16分と24分の最小公倍数は48分なので、48分単位に譜面を引き伸ばす。 単純に、16分単位の部分は間隔を3倍に、24分単位の部分は間隔を2倍に伸ばせば良い。 8分は、次の音まで16分単位だと2音だったが、48分単位だと6音になる。 付点8分は、次の音まで16分単位だと3音だったが、48分単位だと9音になる。 6分は、次の音まで16分単位だと2.6666…音だったが、48分単位だと8音になる。 つまりこうなる↓ 曲 1 |①-----②-----| |③-----④-----| |⑤--------⑥--| |------⑦-----| 2 |①-----②-----| |③-----------| |④--------⑤--| |------⑥-----| 譜面 1 |①-----②-----| |③-----④-----| |⑤-------⑥---| |----⑦-------| 2 |①-----②-----| |③-----------| |④-------⑤---| |----⑥-------| 見比べれば分かるが、付点8分で音が出る曲と6分で採譜された譜面がどうズレるかと言うと、 曲よりも譜面の方が、⑥が48分音1つ分なので48分早く、⑦は48分音2つ分なので24分早い。 当然、⑦が24分早く出ることで1の⑦→2の①は曲よりも24分遅くなるので、早ズレと遅ズレが混ざっているように感じる。 天国と地獄 ADVANCED 24 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①④⑥③ |⑤-⑥-| ②⑤⑦④ |⑦---| 全体的にほぼ単押しなのに④が同時。 天国と地獄 EXTREME 8 ④⑤⑥⑦ |①-②-| ③⑩⑨⑧ |③-④-| ②口口口 |⑤⑥⑦-| ①口口口 |⑧⑨⑩-| 9 ⑦口口⑧ |①②③-| ⑨口口⑩ |④⑤⑥-| 口①②③ |⑦-⑧-| 口⑥⑤④ |⑨-⑩-| 8⑤左⑥左⑦右 8⑧右⑨右⑩左 9①左②左③右 9④右⑤右⑥左 がおすすめ。 23 口⑧①② |①-②③| ⑪⑨⑤③ |④-⑤⑥| ⑫⑩⑥④ |⑦-⑧⑨| 口口⑦口 |⑩-⑪⑫| 24 口⑧口② |①-②③| 口⑨⑤③ |④-⑤⑥| 口⑩⑥④ |⑦-⑧⑨| ①口⑦口 |⑩---| 3打目だけ左で取っていく方法もあるが混乱しやすいので交互で良いと思う。 ラブアット黄にも同じような配置あるし。 70 ①口口② |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| 口⑦⑧口 |⑦-⑧-| 71 ①口②③ |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| ⑧⑨⑩⑪ |⑧⑨⑩⑪| ⑫⑬⑭⑮ |⑫⑬⑭⑮| 2番の空打ちなしで、 71①までは8分、②から始まる16分という感覚で始めた方が自分は安定した。 BLUE BIRD EXTREME 50 ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤--⑥--⑦-| ①②③口 |--⑧-| 急に32分単位になるのでmemoが理解しづらいが、 曲では⑥→⑦は16分になっているのに、譜面だと⑥が32分早いということ。 ⑤→⑥→⑦が32分3音で等間隔になっていて気持ち悪い。 曲で聞くとこう↓ ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤---⑥-⑦-| ①②③口 |--⑧-| つまり上のはこれと同じ↓ ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤-⑥⑦| ①②③口 |--⑧-| もちろん、これで押しても光らない。 bass 2 bass BASIC bass 2 bass ADVANCED |①--②| |--③-| |--④-| |-⑤--| このリズムがしつこい。 一応曲の後ろで流れている音に合わせれば光るが、音がかなり小さく合わせるのが難しい。 イヤホンジャック&音量かなり大きめでやることを推奨。
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jubeatに収録されている曲を取り上げている。 アルファベット→ひらがな→カタカナ→50音順に掲載。 I m so Happyは解禁までの道のりが長く、解禁されるのは一番最後。 曲名 アーティスト名 フォルダ 初出バージョン 備考 Chance and Dice 日本少年 X 初代jubeat ニットシャツINDIGO隠し曲Ⅴ I m so Happy Ryu☆ X2 knit ニットシャツBLACK隠し曲 more more more capsule X2 ripples only my railgun fripSide X2 knit Theory of Eternity TAG X2 knit APPEND ARREND FESTIVAL解禁曲 TRUE ♥ LOVE jun feat. Schanita SN 初代jubeat 旧カード解禁曲 凛として咲く花の如く 紅色リトマス X 初代jubeat 旧カード解禁曲